如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。


真的xswl,这个问题下某答主盗图,我说了一句“这个答主的过...
先叠个甲,曾经的交互设计师一枚,同时也是ZZZ玩家。 ...
今天,我们来聊聊一个可能被你忽视,而且非常强大的标准 J**...
你没理解这句话 这是微软(曾经) 这是苹果 这是...
因为作者的真实水平彻底暴露了,就一个没啥硬货的三流作者,二十...
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就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
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唉,说真话,没人听, 以色列打哈马斯,或许大家都可以骂以色列...
不感谢邀请。 2019年***疫情爆发时,西方国家污蔑抹黑...
